2-2 設計困難及解決方式

在本次平台設計過程中,本團隊設計師面臨兩大核心挑戰:派單邏輯建構的混沌,以及設計規範未標準化所造成的前後端協作困難。以下說明問題背景與對應解決方案:

2-2-1 派單邏輯模糊,導致流程決策遲滯

  • 挑戰說明: 初期設計時,團隊對於後台應採用 「派訂單」 還是 「派任務」 缺乏共識,代收員應何時進場?使用者若改期是否會導致資料錯置?這些問題在早期未有明確規則,導致流程設計出現重疊與環節衝突。

  • 解決方案: 團隊最終透過兩種架構邏輯推演(以 AI 輔助模擬),從「任務為最小單位」與「使用者操作彈性」兩個角度切入,進行派單模型比對。經過視覺化推導與討論,最終採用 「訂單拆解為任務 → 前一日統一派發」 的邏輯,並搭配視覺化派單介面完成後台設計。

2-2-2 缺乏設計規範,協作出現溝通斷層

  • 挑戰說明: 在 wireframe 初期階段,團隊尚未建立設計系統,導致進入 UI 製作時,前端人員頻繁詢問各元件的顏色、字級、間距、狀態邏輯等細節,耗費大量溝通時間,也降低了設計與開發的協作效率。

  • 解決方案: 於中期正式建立 Design Style Guideline,包含色彩階層、字體對應、按鈕規範、狀態標籤設計與元件命名。並同步於 Figma 建立變數與元件庫(Components),讓後續設計具備一致性與可維護性,前端亦可即時參照。

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